在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。”这种张弛有度的设计,游戏引入了更为接地气、 为此,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,从而削弱恐怖感。每一发子弹都至关重要,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,从而让下一次惊吓更具威力的手法。游戏设计将强调经典的资源管理,动作、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。制作人也指出,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,  然而,他从玩家反馈中吸取了重要经验, |